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Anfibot 0.0 – El robot anfibio.

Terminado ya el taller de robótica con Asperga nos queda probar la fiabilidad de nuestro primer prototipo propio. Un robot teledirigido, capaz de caminar sobre la arena, barro y algas, para terminar navegando en aguas someras.

Este viernes 30 de junio haremos un picnic robótico en el lado de la ría de la playa de Santa Cristina. Desde las 16:00 horas, nos juntaremos para probar el robot en la creciente marea al tiempo que picamos algo y charlamos tanto de robótica como de las mejoras que precisa el prototipo y las funcionalidades que le añadiremos.

Quien esté interesado que se pase con algo de beber y comer para compartir mientras probamos los límites de nuestro Anfibot 0.0

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Captura de pantalla de 2017-05-26 11-16-43Una vez más participo en los presupuestos abiertos del ayuntamiento de Coruña.

Esta vez no solo votando las propuestas que me parecen más necesarias, si no que me animé a realizar una.

Disponer de carpas en todos los distritos para que una vez a la semana podamos tener 10 charlas coloquio de ciencia y tecnología en la calle. La idea es acercar a la ciudadanía a los profesionales que hacen avanzar a la sociedad, creando así un espacio donde se pueda crear una ciudadanía con mayor criterio científico técnico. Si os parece necesario, solo tenéis que votar para que una parte del presupuesto se emplee en esta idea.

Gracias.

Philae se ha despertado

El pasado 11 de Junio la sonda Rosetta seguía buscando indicios del silencioso Philae que desde el 15 de Noviembre del 2014 estaba en un largo sueño. La cámara de 4 megapixels mostraban posibles ubicaciones del durmiente. Orbita tras orbita, la sonda registraba el cometa. En este tiempo de espera Rosetta ha realizado múltiples estudios, análisis del polvo y pequeños cuerpos que orbitan en torno del comenta, algunos de ellos no son más que granos de polvo pero otros alcanzan hasta los dos metros. La mayoría de estos cuerpos están atrapados en el campo gravitatorio del cometa, pero otros disponen de la velocidad suficiente como para abandonarlo para siempre. El origen de estos cuerpos solo se podrá obtener si se obtienen suficientes datos de su orbita, así se podrá saber si son parte del cometa o elementos atrapados por el mismo. Actualmente, con el cometa acercándose a su afelio, la cantidad de polvo que lo rodea aumenta, se espera que por efecto del viento solar más intenso las órbitas de los detritus más grandes cambien, posibilitando así la colisión con el cometa. De ser así, la dinámica de estos elementos se hace más interesante, pues son ellos mismos, junto al viento solar quienes participan de la erosión del cometa.

Posible posiciones de Philae

En cuanto a la superficie cometaria la sonda Rosetta ha identificado 120 lugares donde el hielo es visible, poco queda para ver como este se sublima por la cercanía al Sol, quedando así expuesta nueva superficie, capa a capa y órbita a órbita el cometa nos mostrará su estructura y dinámica.

El 14 de Junio a las 23:22 el control en tierra recibía dos mensajes y las conversaciones empezaron

“¡Hola Tierra! ¿Me escuchais?

“¡Hola ! Acabo de despertar! ¿Cuánto tiempo estuve durmiendo?
.
“¡Hola ! Has dormido largo y tendido. ¡Unos siete meses!”

“Uau ! Eso es mucho tiempo… Es hora de volver al trabajo!

“¡ necesitas chequear tu estado, salud y temperatura ! relájate por el momento :)”

“Oh, OK ! aún esto algo cansado… ¡Hablamos más tarde! ¡Vuelvo a  !”

Philae dispone de 3 horas de Sol al día que le permiten enviar datos a la Tierra, pero la orbita de Rosetta no es la adecuada para tener largas comunicaciones, por lo que se está corrigiendo. La energía aún no es la suficiente como para afrontar experimentos que requieran el martillo o el taladro de Philae

A medida de que se vayan publicando más datos, seguiremos comunicando.

Talleres de tecnología abierta

Este verano en el Liceo Ártabro se impartirán talleres de tecnología abierta. Están dirigidos a noveles de todas las edades. Si desea participar indíquelo en este formulario

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Talleres:

  • Despertando a R2D2.    Introducción a Arduino, sensores.
  • Moviendo a R2D2.    Introducción a Arduino, actuadores.
  • Diseñando chasis de R2D2.    Introdución al uso de impresora 3D.

Quien esté interesado en quedarse con el robot tendrá que abonar el coste del material.

En preparación.

  • Raspberry Pi, una nueva esperanza.    Instalación y configuración de Rasbian en Raspberry Pi.
  • El Amperio contra GPIO.    Seguridad, configuración y uso de los pines de comuniciación.
  • El retorno de Rasbian.    Configuración de servicios en Raspberry Pi.
  • Instalando libertad.   Instalación y configuración de gnu/Linux para arranque compartido con windows.

 Despertando a R2D2 

Objetivo:

  • Familiarizarse con el entorno de desarrollo de Arduino
  • Familiarizarse con la tarjeta lógica programable Arduino Uno.
  • Controlar un led desde el código, leer sensores de voltaje, luminosidad, temperatura.
  • Condicionar el estado del led al estado de los sensores.

Contenidos:

  • Instalación y manejo del entorno de desarrollo de Arduino.
  • Montaje pequeños circuitos gestionados por Arduino.
  • Introducción a la programación de Arduino.

Metodología: Taller que recorre todos los pasos necesarios para instalar el entorno de programación Arduino con el fin de poder leer sensores y condicionar acciones en función de los valores medidos. Explicando los motivos que se encuentran tras cada paso. Se recomienda agrupación por parejas ya que facilita el aprendizaje.

Temporalización: de 16:00 a 19:00

Requisitos:

  • Un ordenador o portátil por cada pareja. Que deberá traer uno de los participantes.
  • Grupo máximo 3 parejas.

Coste: 15 €/participante.  En el caso que el participante sea productor, se podrá canjear el coste por algún producto.


Moviendo a R2D2

Objetivo:

  • Familiarizarse con el uso de motores DC y servos.
  • Familiarizarse con la programación de actuadores.
  • Programar conjuntos de acciones.
  • Familiarizarse con el uso y programación de sensores de distancia.
  • Condicionar las acciones al estado de los sensores, sigue líneas, sigue luz, busca oscuridad, evita obstáculos.

Contenidos:

  • El motor DC y sus usos.
  • El sonar.
  • Programar con funciones.
  • Uso de bibliotecas.

Metodología: Taller que recorre todos los pasos necesarios para controlar distintos tipos de sensores. Explicando los motivos que se encuentran tras cada paso. Se recomienda agrupación por parejas ya que facilita el aprendizaje.

Temporalización:de 16:00 a 19:00, en dos sesiones.

Requisitos:

  • Un ordenador o portátil por cada pareja.  Que deberá traer uno de los participantes.
  • Grupo máximo 15 parejas.

Coste: 15 €/participante y sesión. En el caso que el participante sea productor, se podrá canjear el coste por algún producto.


 Diseñando a R2D2

Objetivo:

  • Familizarse con la medida con calibre.
  • Crear un chasis virtual con Openscad.
  • Preparara el chasis virtual para ser impreso.
  • Familiarizarse con el uso de una impresora 3D
  • Imprimir el chasis.

Contenidos:

  • El calibre como herramienta de medida.
  • Entorno de diseño Openscad.
  • Entorno de laminado Slic3r.
  • Manejo de una impresora 3D.

Metodología: Taller que recorre todos los pasos necesarios diseñar y comenzar la impresión de piezas de chasis para un robot. Explicando los motivos que se encuentran tras cada paso. Se recomienda agrupación por parejas ya que facilita el aprendizaje.

Temporalización: de 16:00 a 19:00, en dos sesiones.

Requisitos:

  • Un ordenador o portátil por cada pareja.  Que deberá traer uno de los participantes.
  • Grupo máximo 15 parejas.

Coste: 15 €/participante y sesión. En el caso que el participante sea productor, se podrá canjear el coste por algún producto.

 

Gramobar, señor de la oscuridad y las alimañas.

El despertar de señor de la oscuridad.

En el anterior enlace se puede leer el primer capítulo del cuento “Gramobar, señor de la oscuridad y las alimañas”
Este cuento es el primero que el Liceo Artabro intenta publicar en cooperación con encuadernadores artesanales.
La obra completa estará lista en noviembre, por lo de pronto damos un aperitivo e informamos de que la publicación se va a financiar usando un sistema de crowdfunding, posiblemente en usando la plataforma de verkami.com.
Os mantendremos informados.

Licencia Creative Commons

Grámobar, señor de la oscuridad y las alimañas por Rubén Fernández Sotelo se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
Basada en una obra en https://docs.google.com/document/d/1qh3kkrYJ38_rfx2uL4xqLFIXsPT28o7amKBR58xGPGs/edit#heading=h.g1enmiutwdkb.